圣丹斯2017:AR、震动套装、装置艺术让VR进入3.0时代

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2017-02-11 00:02:00 作者: 所属分类:互联网·科技 阅读:118 评论:圣丹斯2017:AR、震动套装、装置艺术让VR进入3.0时代已关闭评论

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    AR、震动套装、装置艺术让VR进入3.0时代


    2017年的圣丹斯电影节已经在美国犹他州的小城帕克镇正式开幕,作为最早VR和AR艺术表达新天地的新疆域New Frontier单元今年再次展出了30+的VR和AR体验。TC的记者Josh Constine在体验过本届影展的VR单元后,撰文表达心中的感慨:在短短的2年时间里,AR、装置艺术以及震动套装已经将VR带入到新的3.0时代。现将对全文做编译刊发。


    你在家里是没办法体验这个的,即便你很想。2017年圣丹斯电影节新疆域单元的首映,证实了第三种VR类型的生动可能性:VR装置艺术。在VR头显之外,专门打造的艺术和物理上的效果在观众进入VR之前就已设定好背景,加深观众的VR体验, 将现实和VR体验进行记忆上的融合。


    这是VR的进化。VR头显让位于动态捕捉和行走在虚拟空间的能力,震动反馈控制器让我们感受到自己的双手。但是现在,震动套装、精心布置的场景、奇幻的道具、投影、增强现实以及用户自己的表现将VR推进到下一层次——现实世界。


    这就是下一时代的叙事者如何将现实带回到虚拟现实


    水晶管、Rez Infinite和全身共感套装


    当穿上一套带有26个震动感应器的套装,你的本能和传统意义上的存在感就发生了强烈的对冲。突然间,你能看到和听到更多的东西,而这是两个控制器不能给你的感觉。


    由日本著名游戏设计师水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)联手一个媒体实验室共同打造的“共感套装”(Synesthesia Suit)非常的贵,一般人根本买不起。所以这套装置就非常适合在圣丹斯影展进行展示,搭配上团队为为其打造的两款游戏。


    早在15年之前,水口哲也就为世嘉DreamCast主机上的游戏REZ设计过一款振动器,秉承这一理念,Enhance Games推出的REZ Infinite让玩家能够在赛博朋克空间中自由飞翔,同时游戏的电子乐节奏也能通过套装传达到用户的身上。玩家在游戏中射击电子病毒,在波光粼粼的Polygon海洋上飞翔,成功或者失败的动作都激发共感套装接收到相应的反馈。

    为了达到没那么狂热,但是更加迷幻的虚拟共感效果,Benjamin Outran博士设计了水晶管(Crystal Vibes),“超越虚拟现实的是这些具象化的体验,不仅是视觉方面,而且是整个身体的感觉。”Outran博士说到。


    彩色的球状物向四方延伸、宛如《黑客帝国》“枪,很多枪”一样的结构混合上披头士《黄色潜水艇》和一波强效致幻剂的效果。你可以挤压和敲打身边果冻状的泡泡,舒服的触感通过套装反馈到玩家身上。


    “人们想要体验之前没试过的东西,这方法可能比较便宜,但是通过明亮的颜色和共感套装来淹没玩家的感官,确实能达到这一目的。”Outran说到。


    Rez Infinite和Crystal Vibes都比较直接,Outran相信随着时间的推移,艺术家们将学会更加“微妙”的方式,来使用触觉反馈创造更加成熟的叙事形式。


    树、非裔女性主义、人类以及VR剧场


    将一个人的大脑传输到一个VR空间的感觉相当违和,很多人在一开始都不能适应自己的新身份。就像你会读一本新书,或者使用了手机的夜间模式以便进入睡眠状态,创作者们也在思考如何让体验者在进入VR之前,先将心态调整到合适的状态。现在,利用物理上的效果,艺术家能够欺骗观众的多重感官,让他们进入到另一个世界。


    在《树》这个体验中,观众会首先在一小盒土中种下一个真实的种子。在头显中,穿上一个特殊的背包后,观众将看到并感受到如何作为一颗种子破土萌发,最后长成雨林中的一棵树。当观众这颗种子破土而出时,旁边的风扇会吹来清风,模拟林中的空气;而当人类破坏者进入森林砍伐时,用户能感受到电锯和火焰的噪音,地板的震动模仿树木倒下的震颤。

    而当观众摘下头显时,将看到自己刚刚种下树种的位置,出现了一颗树的投影。作者看到一个女生在体验完之后泪流满面,因为,用Outran的话:“震动能够对共情产生强大的影响。”


    之后观众还会获得另一颗树种带回家。“我们非常喜欢种下种子这个创意,这会给他们带来更多的责任感。”《树》这个体验的联合创作者Winslow Porter说到,“当观众们拿到种子的时候,小小的种子就成为能够随时提醒观众这个体验的东西。”Porter说到。


    NeuroSpeculative AfroFeminism建造了一整套场景,说服观众自己在一个太空时代的美发沙龙里,由黑人科学家、工程师和建筑家组成的“Hyphen Labs”制造一套产品挂在墙上,例如专门为高黑色素皮肤打造的遮阳帽。


    一旦观众接受了这样的设定,他们将戴上VR头显,进入到一个类似的VR空间中。在一个黑人的集体中,那时宪法第一修正案已经被废除,之后你将被洗脑,以便更好的抵抗认知上的暴政。回到现实,你可以在美发沙龙里细读神经认知上的研究成果,了解到现在斗争的现状,离开时还能获得小小的“大脑糖果”(brain candy)。


    这个体验的联合创作者Ashley Vaccus Clark告诉作者,AfroFeminism可以作为一个单独的VR体验,即便没有这些装置艺术品。但是她认为这些装置确实能够加深VR体验。


    除了让观众们进入到VR剧场体验,艺术家还想出方法让体验者拥有自己的观众。对于旁观者来说,VR体验是没劲的,因为自己不是那个体验者。但是,为了能够让VR进入到大众市场,必须想出一个方式能够让体验者和观众共同消费内容的方法。


    VR影像先锋人物Chris Milk这次携Within的新作《Life Of Us》来到圣丹斯,但是他选择将体验的展示区分到三个房间中。在两个体验区,观众将能体验从原生动物到蝌蚪,从恐龙到猩猩、从办公室文员到生化人的进化历程。这个奇怪的体验让观众拼命的冲对方摆手,做出肢体语言或者说话,通过一系列电子装置,将观众的声音转化成水生生物的发音或者生化人的电子音。


    这个体验更有意思的是, 观众从体验区出来后,会看到自己化身在体验中的表现,被两台大大的投影机投射到墙上。所以,如果你剧烈地将攻击自己的猴子撕碎,或者不小心释放了心中的生化迈克尔·杰克逊,结果就是自己和旁观者一同看着投影发笑。


    “传统媒介的特点在于,叙事者讲述一个传说来让观众看。”Milk说到,他认为这会异化VR,他很反对那种一个黑屋子里放几个VR头显让大家体验的做法,“我们尝试打造一个更加共通的方式,让旁观者也能参与。”


    主角让VR和AR融合


    本届圣丹斯影展上更出彩的是这样一个VR艺术体验,它以VR开始,之后过渡到Hololens的AR展示。这个艺术体验证明了多种媒介的混合能够在一个主题的多重观点。


    在已逝的大卫·鲍伊的歌曲《Heroes》音乐中,观众将在一个VR舞台上看到“双人瑜伽”舞蹈演员的舞姿,之后两个主角会变得像哥斯拉一样巨大,在城市中传播爱意。之后观众会戴上一个经过特别设计的Hololens,通过设备用户将能看到舞蹈演员和自己的现实中进行表演。

    穿梭于房间中的各种道具,观众能看到手掌大小的舞蹈演员在模型上继续起舞。每次观众大叫“然后”(And Then),演员的图像将会出现在房间的另一个角落里,鼓励观众去寻找。


    “AR最令人兴奋的一点,是给我们能力,让观众回到自己的身体里。”《Heroes》创作者Melissa Painter说到,她认为音乐存在于人类的心里,而电影则制约了人们的身体,让观众安静的坐在黑暗中。而VR更糟,甚至让观众不能看到自己的身体。而AR则将观众本身放置到了舞台中央,而不是像VR那样成为一个自己想要变成的主角。


    Melissa认为,将AR与VR混合,观众能够体验到一个完整的幻想,同时还能降这个幻想带入到自己的现实生活中,就像一场梦之后的幻觉。


    哪一个更真实?



    新疆域单元的策展人Shari Frilot将今年的展示称为“人性3.0”(Humanity 3.0),将其对比于同时召开的总统就职典礼,Frilot称后者是“未来如何展开的另一故事”。


    在圣丹斯没什么人谈论华盛顿的事情,一部分是希望艺术能够称为逃离出口,更重要的是艺术家们能够空前团结在一起,为当下的事件给出观点。对于一些艺术家来说,这可能意味着模仿致幻剂的效果,或者想象我们是一个正在经历进化的物种,也有艺术家希望能够让观众通过另一种视角,得到不同的智慧。


    VR装置艺术最令人震惊的地方,在于它暴露了人类在真实世界改造上的能力,已经远远跟不上我们操控数字世界的能力。


    在幽暗飘雪的北犹他,一堵长满苔藓的旧墙和满地的鲜花欢迎观众变成一棵树。戴上头显,我们整个世界变成了雨林。身上的共感套装听起来像是物理上的噪音,直到它开始同步充满画面感的声音和图像。


    几年之前,只有万圣节的鬼屋或者沉浸式戏剧Sleep No More,才能让观众感受到如此生动的临场感。而现在,整个的戏剧和表演历史已经成为让虚拟世界稍微真实一点的伴奏而已。


    后记


    不论是展示或者内容创造,VR体验都更应该更类似于装置艺术,而非简单的戴上头显打僵尸。作为最早开始拥抱VR的电影节,圣丹斯New Frontier见证了Oculus Story Studios的诞生,目睹了VRSE和Felix&Paul的初露峥嵘。虽然电影节上的体验都比较先锋,一时半会不能推广到大众,但是全球艺术家在VR上的尝试和创新,也为VR和AR在艺术形式上进行了宝贵的探索。也许某些探索,就决定了未来人们娱乐的主流形式。


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